플러터 프로젝트 구조플러터 프로젝트를 만들면 디렉터리가 생성된다.모든 디렉터리를 알 필요는 없으며, 사용하지 않는 디렉터리도 있다.counter_app=> android => ios=> lib => main.dart // 프로젝트 진입점, main을 포함=> test // 비즈니스 로직 검증 => widget_test.dart=> pubspec.yaml // 모든 다트 프로젝트에 필수, 의존성과 메타데이터 관리=> pubspec.lock // 편집하면 안 되는 잠금 파일 생성 => README.md플러터 앱 내부플러터의 많은 기능은 다트 라이브러리로 이루어져 있다.구글의 머티리얼 디자인 시스템 기본 위젯을 사용할 수 있다.앱 진입점앱의 맨 윗부분에 main 함수를 선언한다.runApp이라는 메서드로 최상..
💡비슷하지만 각기 다른 역할을 하는 object와 data object의 차이에 대해 기록하였습니다. objectobject는 싱글톤 패턴을 구현하는 데 사용됩니다.프로그램 전체에서 하나의 인스턴스만 존재하는 객체를 만들 때 유용합니다.상태를 전역적으로 공유하거나, 유틸리티 클래스처럼 인스턴스화할 필요가 없는 객체를 정의할 때 사용합니다.자동으로 인스턴스가 생성되며, 별도의 생성자를 호출할 수 없습니다.object Singleton { var count = 0 fun increment() { count++ }}fun main() { Singleton.increment() println(Singleton.count) // 1}data objectKotlin 1.9..
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