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[플러터 인 액션] C3 : 플러터의 세계로 (2) 레이아웃

[플러터 인 액션] C3 : 플러터의 세계로 (2) 레이아웃

플러터 레이아웃플러터 렌더링 엔진은 한 가지 정해진 레이아웃 시스템을 사용하지 않는다는 특징이 있다.위젯은 뷰를 묘사하는 고수준 클래스이며, 위젯을 화면에 그리는 부분은 저수준 객체가 담당한다.Row와 ColumnColumn, Row 위젯으로 플렉시블 레이아웃을 활용할 수 있다.Column은 자식들을 열로 배치하고, Row는 행으로 배치한다.레이아웃 제약 조건플러터는 UI 라이브러리이며, 렌더링 엔진이기 때문에 레이아웃 제약 조건은 중요한 개념이다.플러터 개발 중에 flutter layout in-finite size(플러터 레이아웃 무한 크기)에 대한 오류를 겪게 된다.제약 조건이 어떻게 동작하는지 이해하여, 오류에 대응해야 한다.RenderObject이 클래스는 내부에서 사용되는 클래스이므로 플러터 ..

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  • · 2025. 2. 20.
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[플러터 인 액션] C3 : 플러터의 세계로 (1) 위젯과 상태 관리

[플러터 인 액션] C3 : 플러터의 세계로 (1) 위젯과 상태 관리

플러터 프로젝트 구조플러터 프로젝트를 만들면 디렉터리가 생성된다.모든 디렉터리를 알 필요는 없으며, 사용하지 않는 디렉터리도 있다.counter_app=> android => ios=> lib => main.dart // 프로젝트 진입점, main을 포함=> test // 비즈니스 로직 검증 => widget_test.dart=> pubspec.yaml // 모든 다트 프로젝트에 필수, 의존성과 메타데이터 관리=> pubspec.lock // 편집하면 안 되는 잠금 파일 생성 => README.md플러터 앱 내부플러터의 많은 기능은 다트 라이브러리로 이루어져 있다.구글의 머티리얼 디자인 시스템 기본 위젯을 사용할 수 있다.앱 진입점앱의 맨 윗부분에 main 함수를 선언한다.runApp이라는 메서드로 최상..

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  • · 2025. 2. 20.
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